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Videojuegos y creatividad digital: proyectos, prototipos e internacionalización

Siete convocatorias del ICEC y la OSIC para el sector digital catalán, desde los 30.000 € por desarrollar el prototipo de un videojuego —que puede cubrir el 100 % del coste— hasta los 2,2 millones en aportaciones reintegrables para proyectos consolidados. Dos siguen abiertas en septiembre de 2026.

Lo esencial

Quién puede pedirla
Empresas del ámbito del videojuego, la creatividad digital y los contenidos culturales digitales, con proyecto desarrollado en Cataluña y derechos de explotación sobre los contenidos
Cuánto se cobra
Hasta 30.000 € y el 100 % del coste en prototipos de videojuego; aportaciones reintegrables y subvenciones en la línea de proyectos del ICEC; porcentajes sobre recursos propios en el resto
Procedimiento
Concurrencia competitiva en todas las líneas, con tramitación telemática obligatoria
Presupuesto
7.440.000 € sumando las siete convocatorias: 2,2 M€ en proyectos de videojuegos del ICEC, 2,4 M€ en tecnología inmersiva, 1,5 M€ en acontecimientos digitales, 500.000 € en prototipos, 450.000 € en incubación, 275.000 € en pódcast y 140.000 € en internacionalización
Organismo
CATALUÑA. Código BDNS 914323.

Prototipos de videojuegos: hasta el 100 % del coste

Es la línea más interesante para un estudio pequeño y la única del bloque que puede cubrir el coste íntegro del proyecto, con un máximo de 30.000 €. La convoca la Oficina de Suport a la Iniciativa Cultural y está abierta del 2 al 22 de septiembre de 2026, con 500.000 € de dotación.

Las bases definen prototipo con precisión: la primera versión funcional de un videojuego nuevo, original y no publicado, que contenga las características principales del producto final —diseño de personajes, narrativa, sonido, música, interfaz, programación— y permita evaluar su calidad, dinámicas y mecánicas.

Qué se paga

  • Personal propio que desarrolla el proyecto.
  • Servicios profesionales externos.
  • Software: motores de juego, editores gráficos, herramientas de animación, audio y programación, incluidas licencias y kits de desarrollo.
  • Gastos indirectos según la base general.

No entran los gastos financieros ni la compra o alquiler de material inventariable o tecnológico, salvo el software citado.

Qué queda excluido

  • Proyectos vinculados a promoción o publicidad de marcas.
  • Proyectos por encargo de terceros.
  • Proyectos ya publicados en cualquier formato o plataforma.
  • Videojuegos de apuestas, de contenido pornográfico o que hagan apología de la violencia, en especial contra colectivos vulnerables.

Condiciones que conviene revisar antes: una sola solicitud por convocatoria, el proyecto debe desarrollarse en Cataluña, la empresa debe tener los derechos de explotación y la ejecución va del 1 de enero del año de concesión hasta el último día hábil de agosto del año siguiente.

Las otras seis convocatorias

LíneaDotaciónEstadoBDNS
Proyectos del ámbito de los videojuegos (ICEC), en aportaciones reintegrables y subvenciones900.000 € en la ordinaria y 1.300.000 € en la anticipadaabierta hasta el 17-sep-2026914323 · 872602
Proyectos culturales con tecnología inmersiva (OSIC)2.375.000 €cerró en marzo886160
Acontecimientos de contenido cultural digital (OSIC)1.500.000 €cerró en febrero873424
Incubación de proyectos de creatividad digital (OSIC)450.000 €cerró en febrero873432
Pódcast en catalán u occitano de ficción narrativa o temática cultural (ICEC)275.000 €cerró en febrero872952
Internacionalización del videojuego y de productos y servicios digitales interactivos (ICEC)140.000 €cerró en abril893763

La línea de proyectos de videojuegos del ICEC es la de más recorrido para un estudio con producto avanzado: se convoca dos veces —una anticipada en diciembre y otra ordinaria en verano— y combina aportaciones reintegrables, que se devuelven en función de los ingresos, con subvención a fondo perdido.

Cómo se tramita todo el bloque

Las siete comparten el mismo circuito, que conviene tener resuelto antes de que abra la ventana:

  • Tramitación telemática obligatoria, según la Orden CLT/4/2013, a través del portal de trámites de la Generalitat.
  • El formulario normalizado, el del proyecto de actividad y el del presupuesto completo y detallado se descargan de la ventanilla única de subvenciones del Departament de Cultura. No valen otros formatos.
  • Las bases generales son las del ICEC (Resolución CLT/3142/2020, con cuatro modificaciones, la última de marzo de 2026) o las de la OSIC (Resolución CLT/961/2024, modificada en marzo de 2026), según qué organismo convoque.
  • La dotación de las convocatorias del ICEC puede ampliarse hasta el triple según las solicitudes recibidas.

Para una empresa del sector, el calendario natural del año es: diciembre-febrero, las convocatorias anticipadas del ICEC y las de la OSIC de creatividad digital; abril, internacionalización; julio-septiembre, las ordinarias del ICEC y los prototipos.

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Texto oficial

Convocatoria 2026 de proyectos del ámbito de los videojuegos del ICEC, texto en castellano en la BDNSBases específicas de prototipos de videojuegos, Resolución CLT/2549/2026 (DOGC núm. 9714, de 23.7.2026)Ventanilla única de subvenciones del Departament de Cultura

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