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Videojuegos y creatividad digital: proyectos, prototipos e internacionalización

Siete convocatorias del ICEC y la OSIC para el sector digital catalán, desde los 30.000 € por desarrollar el prototipo de un videojuego —que puede cubrir el 100 % del coste— hasta los 2,2 millones en aportaciones reintegrables para proyectos consolidados. Dos siguen abiertas en septiembre de 2026.

Ficha revisada el 30 de agosto de 2026 · BDNS 914323

Lo esencial

Quién puede pedirla
Empresas del ámbito del videojuego, la creatividad digital y los contenidos culturales digitales, con proyecto desarrollado en Cataluña y derechos de explotación sobre los contenidos
Cuánto se cobra
Hasta 30.000 € y el 100 % del coste en prototipos de videojuego; aportaciones reintegrables y subvenciones en la línea de proyectos del ICEC; porcentajes sobre recursos propios en el resto
Procedimiento
Concurrencia competitiva en todas las líneas, con tramitación telemática obligatoria
Presupuesto
7.440.000 € sumando las siete convocatorias: 2,2 M€ en proyectos de videojuegos del ICEC, 2,4 M€ en tecnología inmersiva, 1,5 M€ en acontecimientos digitales, 500.000 € en prototipos, 450.000 € en incubación, 275.000 € en pódcast y 140.000 € en internacionalización
Organismo
CATALUÑA. Código BDNS 914323.

Prototipos de videojuegos: hasta el 100 % del coste

Es la línea más interesante para un estudio pequeño y la única del bloque que puede cubrir el coste íntegro del proyecto, con un máximo de 30.000 €. La convoca la Oficina de Suport a la Iniciativa Cultural y está abierta del 2 al 22 de septiembre de 2026, con 500.000 € de dotación.

Las bases definen prototipo con precisión: la primera versión funcional de un videojuego nuevo, original y no publicado, que contenga las características principales del producto final —diseño de personajes, narrativa, sonido, música, interfaz, programación— y permita evaluar su calidad, dinámicas y mecánicas.

Qué se paga

  • Personal propio que desarrolla el proyecto.
  • Servicios profesionales externos.
  • Software: motores de juego, editores gráficos, herramientas de animación, audio y programación, incluidas licencias y kits de desarrollo.
  • Gastos indirectos según la base general.

No entran los gastos financieros ni la compra o alquiler de material inventariable o tecnológico, salvo el software citado.

Qué queda excluido

  • Proyectos vinculados a promoción o publicidad de marcas.
  • Proyectos por encargo de terceros.
  • Proyectos ya publicados en cualquier formato o plataforma.
  • Videojuegos de apuestas, de contenido pornográfico o que hagan apología de la violencia, en especial contra colectivos vulnerables.

Condiciones que conviene revisar antes: una sola solicitud por convocatoria, el proyecto debe desarrollarse en Cataluña, la empresa debe tener los derechos de explotación y la ejecución va del 1 de enero del año de concesión hasta el último día hábil de agosto del año siguiente.

Las otras seis convocatorias

LíneaDotaciónEstadoBDNS
Proyectos del ámbito de los videojuegos (ICEC), en aportaciones reintegrables y subvenciones900.000 € en la ordinaria y 1.300.000 € en la anticipadaabierta hasta el 17-sep-2026914323 · 872602
Proyectos culturales con tecnología inmersiva (OSIC)2.375.000 €cerró en marzo886160
Acontecimientos de contenido cultural digital (OSIC)1.500.000 €cerró en febrero873424
Incubación de proyectos de creatividad digital (OSIC)450.000 €cerró en febrero873432
Pódcast en catalán u occitano de ficción narrativa o temática cultural (ICEC)275.000 €cerró en febrero872952
Internacionalización del videojuego y de productos y servicios digitales interactivos (ICEC)140.000 €cerró en abril893763

La línea de proyectos de videojuegos del ICEC es la de más recorrido para un estudio con producto avanzado: se convoca dos veces —una anticipada en diciembre y otra ordinaria en verano— y combina aportaciones reintegrables, que se devuelven en función de los ingresos, con subvención a fondo perdido.

Cómo se tramita todo el bloque

Las siete comparten el mismo circuito, que conviene tener resuelto antes de que abra la ventana:

  • Tramitación telemática obligatoria, según la Orden CLT/4/2013, a través del portal de trámites de la Generalitat.
  • El formulario normalizado, el del proyecto de actividad y el del presupuesto completo y detallado se descargan de la ventanilla única de subvenciones del Departament de Cultura. No valen otros formatos.
  • Las bases generales son las del ICEC (Resolución CLT/3142/2020, con cuatro modificaciones, la última de marzo de 2026) o las de la OSIC (Resolución CLT/961/2024, modificada en marzo de 2026), según qué organismo convoque.
  • La dotación de las convocatorias del ICEC puede ampliarse hasta el triple según las solicitudes recibidas.

Para una empresa del sector, el calendario natural del año es: diciembre-febrero, las convocatorias anticipadas del ICEC y las de la OSIC de creatividad digital; abril, internacionalización; julio-septiembre, las ordinarias del ICEC y los prototipos.

Plazo17 de septiembre de 2026

Cerrada

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Texto oficial

Convocatoria 2026 de proyectos del ámbito de los videojuegos del ICEC, texto en castellano en la BDNSBases específicas de prototipos de videojuegos, Resolución CLT/2549/2026 (DOGC núm. 9714, de 23.7.2026)Ventanilla única de subvenciones del Departament de Cultura

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